新着:エージェンシー向けAIクリエイティブワークフロー

エージェンシー向けAIクリエイティブワークフロー

撮影を予約することなくクライアントのクリエイティブを立ち上げます。ブランドごとに再利用可能なAIインフルエンサーを構築し、UGC広告や製品動画をバッチ処理し、管理するすべてのアカウントでフックやアングルを迅速にテストします。

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エージェンシー向けのAIクリエイティブワークフローとは何ですか?

エージェンシー向けのAIクリエイティブワークフローは、チームが撮影を調整することなくクライアントのUGC広告、製品動画、インフルエンサーコンテンツを制作できるようにします。Influencer Studioは、クライアントブランドごとに再利用可能なAIインフルエンサーを構築し、必要に応じてフックやアングルをバッチ処理することで、エージェンシーがリテイナーごとにより多くのクリエイティブを提供し、有料ソーシャルでのテストを迅速に行えるようにします。人間のクリエイターは高付加価値の作業を担当します。

  • 各クライアントブランドのために専用の再利用可能なAIインフルエンサーを構築します。
  • クライアントの製品URLを一度の処理でUGC広告コンセプトのバッチに変換します。
  • 新しいコンセプトは同日中にレンダリングされます。従来の制作は1-2週間かかります。
  • 人間のクリエイターと共に機能するように設計されており、置き換えるものではありません。
  • トライアルアクセスは2,000クレジットで10ドルから始まります。

更新 2026年6月

エージェンシーはどのようにリテイナーごとにより多くのクリエイティブを提供するのか?

エージェンシーのマージンはアウトプットによって決まります。すべてのクライアントは新鮮な広告クリエイティブの継続的な流れを期待していますが、クリエイターへのブリーフィング、撮影の調整、編集の回転という従来の方法では、アカウントチームが1か月に生産できる量が制限されます。制作がボトルネックになると、選択肢は厳しいものになります:クライアントのリストを制限するか、チームを疲弊させて追いつくかです。

クリエイティブを生成することで、その上限を引き上げます。Influencer Studioで各ブランドの再利用可能なAIインフルエンサーを立ち上げ、ブリーフが届くたびにUGC広告、製品動画、キャンペーン資産をバッチ処理します。同じブランドのクリエイターがそのクライアントのすべての納品物に登場するため、作業は一貫性を保ちながら、リテイナーごとのコンセプトのボリュームが増加します。新しい制作の雇用は一切必要ありません。

より早くテストしてより多くのピッチを勝ち取る

新しいコンセプトのコストが数分で済むと、フックやアングルのテストは贅沢な項目ではなく、コアサービスになります。製品広告の10のバリエーションを立ち上げ、クライアントの広告アカウントに投入し、パフォーマンスが勝者を選びます。迅速な学習は、月次報告書での明確な勝利を意味し、明確な勝利はリテイナーを更新します。

新しいビジネスにも変化をもたらします。見込み客の実際の製品に基づいたリアルな広告コンセプトを持ってピッチに臨むことは、静的なモックアップに勝ります。そして、それは午後の時間で済むものであり、スペックワークの制作予算を必要としません。

ほとんどのエージェンシーは、複数のブランドと席が並行して作業できるようにチームまたはプロプランでこれを運用しています:標準化されたブリーフ、クライアントごとのAIインフルエンサー、テスト可能なクリエイティブの予測可能な週次出力で、人間のクリエイターはクライアントが実際にプレミアム料金を支払う戦略やストーリーテリングのために予約されています。

使い方

1

ブランドAIインフルエンサーを設定する

各クライアントのために再利用可能なAIクリエイターを作成し、すべての資産がブランドに沿ったものになるようにします。

2

製品入力を追加する

クライアントの製品URLまたは資産を追加して、クリエイティブを実際の製品に基づかせます。

3

UGC広告とフックをバッチ処理する

有料テスト用にフックとアングルのフルパックを一度の処理で生成します。

4

レビューとブランドチェック

バリエーションをQAし、勝者を選び、人間のクリエイターが役立つところで補完します。

5

納品とテスト

クライアントごとに納品物をエクスポートし、テストのために広告アカウントに投入します。

事例

クライアントUGC広告コンセプト
バッチ処理されたキャンペーン資産
トーキングヘッドバリエーション

こんな方に最適

サンプルクリエイティブでピッチを勝ち取る

ピッチ中に見込み客にリアルな広告コンセプトを示し、モックアップではなくします。

リテイナーの出力を拡大する

制作の人員を増やさずに、月ごとにより多くのクリエイティブを提供します。

迅速なフックテスト

クライアントごとにより多くの有料クリエイティブテストを実施し、勝者を早く見つけます。

Influencer Studio vs 従来のエージェンシー制作

Influencer Studio 従来のエージェンシー制作
リテイナーごとのクリエイティブボリュームオンデマンドでバッチ処理撮影予算によって制限
クライアントごとの再利用可能なクリエイター~クリエイターの可用性
新しいコンセプトのターンアラウンド同日中1-2週間の制作
新しいアングルをテストするコストレンダリングごとのクレジット新しい撮影コスト
人間のクリエイターと共に機能する補完するもので、置き換えるものではない

フック&プロンプト案

1. クライアントクリエイティブバッチ:1午後で10のフック
2. リアルな広告コンセプトでピッチ、モックアップではなく
3. 再撮影なしで疲れた広告クリエイティブをリフレッシュ

よくある質問

エージェンシー向けAIクリエイティブワークフロー

撮影を予約することなくクライアントのクリエイティブを立ち上げます。ブランドごとに再利用可能なAIインフルエンサーを構築し、UGC広告や製品動画をバッチ処理し、管理するすべてのアカウントでフックやアングルを迅速にテストします。

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